Human Computer Interaction terminology
(Overview on State of the Art)
Terkadang HCI disebut sebagai Man-Machine Interaction atau Interfacing. Konsep Interaksi Manusia Komputer / Antarmuka (HCI) secara otomatis diwakili dengan munculnya komputer, atau lebih umum mesin, itu sendiri.
Mengapa sistem sebenarnya dirancang yaitu untuk mengetahui bagaimana fungsi sistem dapat membantu ke arah pencapaian tujuan sistem. Fungsi dari sistem didefinisikan oleh serangkaian tindakan atau jasa yang diberikannya kepada para penggunanya. Namun, nilai fungsi yang terlihat hanya ketika menjadi mungkin untuk secara efisien dimanfaatkan oleh pengguna.
Kegunaan dari sistem dengan fungsi tertentu adalah rentang dan tingkat dimana sistem dapat digunakan secara efisien dan memadai untuk mencapai tujuan tertentu untuk pengguna tertentu. Efektivitas sebenarnya sistem dicapai bila ada keseimbangan antara fungsi dan kegunaan dari sistem.
Memiliki konsep-konsep ini dalam pemikiran kita dan mempertimbangkan bahwa istilah komputer, mesin dan sistem yang sering digunakan secara bergantian dalam konteks ini, HCI adalah desain yang harus menghasilkan kesesuaian antara pengguna, mesin dan jasa yang diperlukan untuk mencapai kinerja tertentu baik dalam kualitas dan optimalitas layanan.
Menentukan apa yang membuat HCI desain yang baik adalah sebagian besar subjektif dan tergantung konteks. Sebagai contoh, bagian merancang suatu alat harus menyediakan presisi yang tinggi dalam pandangan dan desain dari bagian-bagiannya sementara software editing grafis mungkin tidak perlu presisi seperti itu.
Teknologi yang tersedia juga bisa mempengaruhi bagaimana berbagai jenis HCI dirancang untuk tujuan yang sama. Salah satu contoh adalah menggunakan perintah, menu, antarmuka pengguna grafis (GUI), atau virtual reality untuk mengakses fungsi-fungsi dari setiap komputer yang diberikan.
Kecerdasan ambien atau komputasi sekarang sedang mencoba untuk menanamkan teknologi ke dalam lingkungan sehingga membuatnya lebih alami dan tak terlihat pada saat yang sama. Contohnya Virtual reality yang merupakan bidang HCI yang sangat maju dimana antarmuka ini akan digunakan umum masa depan.
fungsi dan kegunaan
Sistem sebenarnya yang dirancang pada akhirnya dapat didefinisikan oleh sistem apa yang dapat Anda lakukan yaitu bagaimana fungsi sistem dapat membantu arah pencapaian dan tujuan sistem.
Fungsi sistem didefinisikan oleh set actions atau jasa yang diberikannya kepada para pengguna. Namun, nilai fungsi hanya terlihat ketika memungkinkan untuk lebih efisien dan dimanfaatkan oleh pengguna .
Kegunaan sistem dengan fungsi tertentu adalah jangkauan dan tingkat dimana sistem dapat efisien dan memadai untuk mencapai tujuan tertentu untuk pengguna tertentu. efektivitas sebenarnya sebuahsystem dicapai ketika ada keseimbangan antara fungsi dan kegunaan dari sistem.
Tinjauan pada HCI
Kemajuan yang dibuat dalam dekade terakhir di HCI hampir tidak memungkinkan untuk mewujudkan
Konsep fiksi untuk dapat menjadi nyata. Dorongan dalam penelitian dan konstan tikungan dalam pemasaranmenyebabkan teknologi baru untuk tersedianya fasilitas untuk semua orang dalam waktu singkat. Akan Tetapi, tidak semua teknologi yang ada dapat diakses atau dijangkau oleh masyarakat. Pada bagian pertama ini gambaran teknologi yang lebih atau
kurang tersedia untuk digunakan oleh masyarakat untuk disajikan. Pada bagian kedua, pandangan dariarah penelitian HCI sedang menuju menarik.
Desain HCI harus mempertimbangkan banyak aspek perilaku dan kebutuhan manusia akan berguna.
kompleksitas tingkat keterlibatan dari manusia dalam interaksi dengan mesin adalah kadang-kadang tak terlihat, dibandingkan dengan kesederhanaan metode interaksi itu sendiri. Ada interface yang berbeda dalam tingkat kompleksitas kedua karena tingkat fungsi / kegunaan dan keuangan dan economi
Sebagai contoh, sebuah listrik ketel tidak perlu menjadi canggih dalam antarmuka karena fungsinya hanyauntuk memanaskan air dan itu tidak akan efektif untuk antarmuka lebih dari termostatik dan mematikanswitch. Di sisi lain, sebuah situs sederhana yang mungkin terbatas dalam fungsi harus kompleks cukup dalam kegunaan untuk menarik dan mempertahankan pelanggan.
Oleh karena itu, dalam desain dari HCI tingkat activity yang melibatkan pengguna dengan mesin harus
secara menyeluruh. Aktivitas pengguna memiliki tiga tingkat yang berbeda: Fisik, Kognitif
Afektif
Aspek fisik determin mekanisme interaksi antara manusia dan komputer sedangkan aspek kognitif berhubungan dengan cara yang pengguna dapat memahami sistem dan berinteraksi dengan itu. Aspek afektif adalah isu yang lebih baru dan mencoba tidak hanya untuk membuat interaksi pengalaman yang menyenangkan bagi pengguna tetapi juga untuk mempengaruhi pengguna dengan cara yang
membuat pengguna terus menggunakan mesin dengan mengubah sikap dan emosi terhadap pengguna
Fokus dari makalah ini adalah sebagian besar ada dalam aspek fisik interaksi dan menunjukkan metode betapa berbedanya interaksi dapat dikombinasikan (Multi-Modal Interaksi) dan bagaimana masing-masing metode dapat ditingkatkan kinerja (Intelligent Interaksi) untuk memberikan yang lebih baik
dan antarmuka yang lebih mudah bagi pengguna. P ada teknologi fisik untuk HCI pada dasarnya dapat
dikategorikan oleh indera manusia relatif yang dirancang untuk alat ini.
pada dasarnya mengandalkan tiga sens manusia: visi, audisi, dan sentuhan
Perangkat input yang mengandalkan visi adalah yang paling sering digunakan baik berbasis beralih-baik
atau alat penunjuk.
switch berbasis perangkat yang salah jenis interface yang menggunakan tombol dan switch seperti keyboard.
Perangkat penunjuk contohnhya adalah mouse, joystick, menyentuh panel layar, tablet grafis, trackball
Joystick adalah alat yang memiliki kedua switch. Perangkat output visual yang menampilkan atau cetak perangkat .
Sistem Arsitektur HCI
Sebagian besar faktor penting dari desain HCI adalah yang konfigurasi. Bahkan, setiap antarmuka yangdiberikan umumnya ditentukan oleh jumlah dan keragaman yang input dan output sediakan. arsitektur
sistem HCI menunjukkan apa masukan ini disebuah output dan bagaimana mereka bekerja sama.
Unimodal HCI Sistem
Seperti disebutkan sebelumnya, sebuah antarmuka terutama relies pada jumlah dan keragaman input danoutput yang channe komunikasi yang memungkinkan pengguna untuk interact dengan komputer melaluiantarmuka. Masing-masing independen yang berbeda
Sistem yang didasarkan pada satu modalitas disebut unimodal
Berdasarkan sifat yang berbeda modalitas dapat dibagi menjadi tiga kategori:
1. Visual Berbasis
2.Audio-Based
3.Sensor Berbasis
Visual Berbasis HCI
Beberapa penelitian utama wilayah di bagian ini adalah sebagai berikut:
•Facial Expression Analisis
•Gerakan Tubuh Tracking (skala besar)
•Pengakuan gesture
•Gaze Detection (Mata Gerakan Tracking)
Audio Berbasis HCI
HCI berbasis interaksi audio antara komputer dan manusia adalah bidang penting lain sistem HCI. Daerah iniberhubungan dengan informasi yang diperoleh oleh sinyal audio yang berbeda. Sementara sifat sinyal audiotidak mungkin sebagai variabel sebagai tanda visual akan tetapi informasi yang dikumpulkan dari sinyal audio dapat lebih dipercaya, dan beberapa kasus penyedia unik Informasi. Penelitian inidi dapat dibagi kebagian-bagian berikut:
•speech Recognition
•speaker Recognition
•Analisis Emotion Auditory
•Manusia-Made Kebisingan / Masuk Detecti
ons (terkesiap, Sigh, Tertawa, Cry, dll)
•Interaksi musik
Berbasis Visual
Interaksi manusia komputer berbasis visual yang mungkin adalah merupakan daerah pemahaman yang paling luas dalam penelitian HCI. Mengingat luasnya aplikasi dan berbagai masalah dan pendekatan terbuka, peneliti mencoba untuk mengatasi berbagai aspek dari respon manusia yang dapat diakui sebagai sinyal visual. Beberapa daerah penelitian utama dalam bagian ini adalah sebagai berikut:
1. Facial Expression Analysis
2. Body Movement Tracking (Large-scale)
3. Gesture Recognition
4. Gaze Detection (Eyes Movement Tracking)
Berbasis Audio
Interaksi berbasis audio antara komputer dan manusia adalah salah satu pemahaman penting dari sistem HCI. Hal ini berhubungan dengan informasi yang diperoleh oleh sinyal audio yang berbeda. Sedangkan sifat sinyal audio mungkin tidak seperti sinyal visual tetapi informasi yang dikumpulkan dari sinyal audio dapat lebih dipercaya, membantu, dan beberapa kasus penyedia unik informasi. Dalam penelitian di bagian ini dapat dibagi ke bagian-bagian berikut :
1. Speech Recognition
2. Speaker Recognition
3. Auditory Emotion Analysis
4. Human-Made Noise/Sign Detections (Gasp, Sigh, Laugh, Cry, etc.)
5. Musical Interaction
Berbasis Sensor
Bagian ini merupakan kombinasi dari berbagai pemahaman HCI dengan berbagai aplikasi. Kesamaan dari pemahaman yang berbeda adalah bahwa setidaknya satu sensor fisik digunakan antara pengguna dan mesin untuk saling berinteraksi. Sensor seperti yang ditunjukkan dibawah ini bisa sangat primitif atau sangat canggih.
1. Pen-Based Interaction
2. Mouse & Keyboard
3. Joysticks
4. Motion Tracking Sensors and Digitizers
5. Haptic Sensors
6. Pressure Sensors
7. Taste/Smell Sensors
Dikutip dari :
Human-Computer Interaction: Overview on State of the Art : http://www.s2is.org/issues/v1/n1/papers/paper9.pdf
http://cowbell-4.cc.gatech.edu/hci-seminar/uploads/1/Design-Oriented%20Human-Computer%20Interaction.pdf

0 komentar:
Posting Komentar